网站推广指标包括国外建设网站用的是什么软件

张小明 2026/1/2 17:02:20
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论文本套源码可以在文本联xi,先看具体系统功能演示视频领取可分享源码参考。高校运动会历来是校园体育文化的集中展示但传统人工排赛程、纸质报名、手工录成绩的模式在参赛人数激增、项目设置多元的今天已显吃力信息传递慢、数据易出错、成绩公布延迟、资源协调困难学生与教师体验大打折扣。借助SpringBootMySQL的轻量级技术栈将报名、编排、成绩、公告、互动全流程搬上浏览器既能让数据实时互通又可降低运维成本成为校园信息化建设的“小切口”。系统把运动会拆成“赛前-赛中-赛后”三个阶段围绕“人、项目、成绩、公告”四条主线用二十余个功能模块把细节一次做全运动员管理注册、登录、个人信息维护、头像上传领队管理代表队信息、队员汇总、领队通讯录裁判员/总裁判员管理裁判档案、分组、执法项目分配运动项目库项目增删、图标、规则、参数设置赛事信息比赛时间、地点、要求、图文详情、点赞/收藏/评论在线报名学生自助选项、领队审核、自动生成报名编号、审核流转竞赛日程赛程编号、时间地点、编排表、附件下载、倒计时运动员分组按项目、赛次、道次自动分组、生成分组编号、裁判关联成绩录入现场录入名次、分数、风速、备注、图片回传成绩查询个人、班级、学院多维度检索、排行榜实时刷新赛事结果决赛结果公示、证书模板、历史归档公告栏分类新闻、置顶、点击量、富文本图集留言板实名/匿名留言、图片、管理员回复、点赞友情链接合作高校、体育协会跳转入口收藏中心赛事、公告一键收藏、个人足迹系统配置轮播图、开关参数、SEO配置用户中心密码修改、我的报名、我的成绩、我的收藏、消息提醒数据可视化报名趋势图、项目人气榜、学院积分柱图日志与备份操作日志、自动备份、一键还原一句话总结把“报名-编排-执裁-成绩-公告”串成闭环让运动会所有角色在同一页面完成各自任务数据实时、流程透明、体验轻便。注:以上是纯课题毕业设计功能介绍并非实际开发完成最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。系统所需要的环境软件idea、eclipsemysql5.7、8.0NavicatJDK1.8tomcat7.0管理员需求分析管理员端的功能主要是开放给系统的管理人员使用能够对其他用户的进行管理主要有裁判员、运动员、总裁判员、领队、赛事信息、运动项目、比赛报名、竞赛日程、运动员成绩、赛事结果、运动员分组、留言板管理、系统管理、用户资料等功能。并进行查看修改和删除等操作对系统整体运行情况进行了解。管理员用例分析图如图3-1所示。图3-1管理员用例分析图3.3.2裁判员需求分析裁判员主要有个人账号和密码进行更新管理对运动员成绩、运动员分组、用户资料等功能操作。裁判员用例分析图如图3-2所示。图3-2裁判员用例分析图3.3.3总裁判员需求分析总裁判员主要是对赛事信息、比赛报名、竞赛日程、运动员成绩、赛事结果、运动员分组、用户资料等功能等操作。总裁判员用例分析图如图3-3所示。图3-3总裁判员用例分析图3.3.4领队需求分析领队的功能主要是对运动员、比赛报名、运动员成绩、运动员分组、用户资料等功能进行操作。领队用例分析图如图3-3所示。图3-4领队用例分析图3.3.5运动员需求分析运动员的功能主要是对个人中心、修改密码、比赛报名、运动员成绩、运动员分组、我的收藏等功能进行查询详情等操作。运动员用例分析图如图3-3所示。图3-5运动员用例分析图3.4系统流程分析在本系统非本系统的用户要想进行大连科技学院运动会管理就要注册本系统登录时需要填写相应的资料如有使用者则会显示使用者名称已经存在请再次键入使用者名称的提示框若使用者不存在则填写密码、确认密码等资料并由系统判定密码与确认密码相符确认无误后填写使用者所填写的资料即可进行登记。而且为了保证系统的安全只有在登录了本系统以后才能进入系统后台操作。该系统的工作流程见图3-6所示。图3-6 程序流程图系统登录流程通过输入账号、密码登录系统会验证账号与密码是否正确正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台不正确时会返回到登录的第一步输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-7所示。图3-7登录流程图4系统设计4.1功能模块设计对本系统进行全面的系统功能的分析可以得出大连科技学院运动会管理系统的功能模块图如图4-1所示。图4-1 系统功能模块图4.2数据库设计4.2.1数据库设计原则要学习程序设计如果你想了解数据库管理系统或根据要求开发的系统接口你必须创建一个数据库管理系统模型来存储数据。这样当您在应用程序编程过程中就不需要将信息加载到操作系统页面从而提高整个系统的工作效率。信息库管理系统中存储着许多数据应该说是管理信息系统建设的中心和基础。信息库管理系统还为管理信息系统的建设提供了添加、删除、更改和搜索的操作功能使管理信息系统建设能够快速查询所需的数据而不是直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过按照特定的方法将信息表的各个组成部分组合起来准确地组合、分类并构成信息库管理体系。4.2.2系统E-R图本毕业设计的E-R图描述了在系统中各个实体之间的联系以下是对部分主要的关键实体将“运动员、裁判员、赛事结果、赛事信息、留言板、公告栏”等作为实体它们的局部E-R图如图4-2所示图4-2局部E-R图5系统实现5.1前台功能实现5.1.1系统首页页面当人们打开系统的网址后首先看到的就是首页界面。在这里人们能够看到系统的导航条通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示图5-1 系统首页界面在注册流程中用户在Vue前端填写必要信息如用户名、密码等并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息检查用户名是否唯一并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后后端向前端发送注册成功的确认前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示图5-2系统注册页面赛事信息在赛事信息页面的输入栏中输入比赛名称进行查询可以查看到赛事详细信息并根据需要进行赞、踩、报名比赛、评论或收藏操作赛事信息页面如图5-3所示图5-3赛事信息详细页面公告栏在公告栏页面的输入栏中输入标题进行查询可以查看到公告栏详细信息并根据需要进行点赞或收藏操作公告栏页面如图5-4所示图5-4公告栏详细页面5.1.2个人中心个人中心运动员在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、比赛报名、运动员成绩、运动员分组、我的收藏进行详细操作如图5-5所示图5-5个人中心界面5.2后台模块实现在登录流程中用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功后端返回给前端允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录页面如图5-6所示。图5-6后台登录界面5.2.1管理员功能实现管理员进入主页面主要功能包括对裁判员、运动员、总裁判员、领队、赛事信息、运动项目、比赛报名、竞赛日程、运动员成绩、赛事结果、运动员分组、留言板管理、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示图5-7管理员主界面裁判员功能在视图层view层进行交互比如点击“搜索、添加信息或批量删除”裁判员信息表单。这些裁判员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层controller层。控制器接收到这些请求后调用服务层service层以执行相关的业务逻辑例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后进一步与数据访问对象层DAO层交互后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除裁判员信息并将操作结果返回给控制器。最终控制器根据这些结果更新视图层以便裁判员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示图5-8裁判员管理界面运动项目功能在视图层view层进行交互比如点击“搜索、添加信息或批量删除”运动项目信息表单。这些运动项目信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层controller层。控制器接收到这些请求后调用服务层service层以执行相关的业务逻辑例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后进一步与数据访问对象层DAO层交互后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除运动项目信息并将操作结果返回给控制器。最终控制器根据这些结果更新视图层以便运动项目功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示图5-9运动项目界面比赛报名功能在视图层view层进行交互比如点击“搜索或批量删除”比赛报名信息表单。这些比赛报名信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层controller层。控制器接收到这些请求后调用服务层service层以执行相关的业务逻辑例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后进一步与数据访问对象层DAO层交互后者负责具体的数据操作如查看或删除比赛报名信息并将操作结果返回给控制器。最终控制器根据这些结果更新视图层以便比赛报名功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示图5-10比赛报名界面5.2.2裁判员功能实现裁判员进入主页面主要功能包括对运动员成绩、运动员分组、用户资料等进行操作。裁判员主页面如图5-11所示图5-11裁判员主界面运动员成绩功能在视图层view层进行交互比如点击“搜索或批量删除”运动员成绩信息表单。这些运动员成绩信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层controller层。控制器接收到这些请求后调用服务层service层以执行相关的业务逻辑例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后进一步与数据访问对象层DAO层交互后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除运动员成绩信息并将操作结果返回给控制器。最终控制器根据这些结果更新视图层以便运动员成绩功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示图5-12运动员成绩界面5.2.1总裁判员功能实现总裁判员进入主页面主要功能包括对赛事信息、比赛报名、竞赛日程、运动员成绩、赛事结果、运动员分组、用户资料等进行操作。总裁判员主页面如图5-13所示图5-13总裁判员主界面赛事信息功能在视图层view层进行交互比如点击“搜索、添加信息或批量删除”赛事信息信息表单。这些赛事信息信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层controller层。控制器接收到这些请求后调用服务层service层以执行相关的业务逻辑例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后进一步与数据访问对象层DAO层交互后者负责具体的数据操作如查看、赛事安排、赛事结果、修改、查看评论或删除赛事信息并将操作结果返回给控制器。最终控制器根据这些结果更新视图层以便赛事信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-14所示图5-14赛事信息界面5.2.1领队功能实现领队进入主页面主要功能包括对运动员、比赛报名、运动员成绩、运动员分组、用户资料等进行操作。领队主页面如图5-15所示图5-15领队主界面运动员功能在视图层view层进行交互比如点击“搜索”运动员信息表单。这些运动员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层controller层。控制器接收到这些请求后调用服务层service层以执行相关的业务逻辑例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后进一步与数据访问对象层DAO层交互后者负责具体的数据操作如查看或修改运动员信息并将操作结果返回给控制器。最终控制器根据这些结果更新视图层以便运动员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-16所示图5-16运动员界面源码无偿分享文未领取
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