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张小明 2025/12/27 23:38:48
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* **3 个工人**#xff08;G…GPipe vs. 1F1B 流水线并行策略时序对比 太棒了画图是理解并行策略最高效的方式 为了让你一眼看懂我为你绘制了一张**时序对比图Time Schedule**。 我们设定一个简单的场景 * **3 个工人**GPU 0, GPU 1, GPU 2 * **4 个零件**Micro-batch 1, 2, 3, 4 请看下面的“草图”对比 ### 1. 朴素模式 (GPipe)大片空白效率低 **特点**一根筋。所有人必须先把所有零件的**初加工F** 做完再统一做**精加工B**。 text 时间轴 (Time) --- [T1] [T2] [T3] [T4] [T5] [T6] [T7] [T8] [T9] [T10] [T11] [T12] --------------------------------------------------------------------- GPU 0 | F1 | F2 | F3 | F4 | | | | | B1 | B2 | B3 | B4 | GPU 1 | | F1 | F2 | F3 | F4 | | | B1 | B2 | B3 | B4 | | GPU 2 | | | F1 | F2 | F3 | F4 | B1 | B2 | B3 | B4 | | | --------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^ 注意中间这块巨大的空白气泡 GPU0 和 GPU1 都在发呆F: Forward (前向计算)B: Backward (反向传播)空白: 气泡 (Bubble)显卡在闲置烧钱。2. 1F1B 模式紧凑穿插效率高特点灵活插单。只要下游把“修改意见B”传回来我就立刻处理处理完马上接着做下一个新零件F。时间轴 (Time) --- [T1] [T2] [T3] [T4] [T5] [T6] [T7] [T8] --------------------------------------------- GPU 0 | F1 | F2 | F3 | B1 | F4 | B2 | B3 | B4 | GPU 1 | | F1 | F2 | B1 | F3 | B2 | F4 | B3 | ... GPU 2 | | | F1 | B1 | F2 | B2 | F3 | B3 | ... --------------------------------------------- ^^^^^^^^^^ 看这里(F) 和 (B) 完美交错图解划重点热身 (Warm-up)看 GPU 0 的前三步F1 - F2 - F3。这是为了先把流水线填满。此时下游还没有反馈回来所以只能闷头做 Forward。1F1B 稳定期 (Steady State)看 GPU 0 的T4和T5T4 (B1)收到了下游传回来的第 1 个零件的梯度立刻处理 B1释放显存。T5 (F4)处理完旧的马上做新的 F4。这就是“One Forward, One Backward”。消灭气泡对比两张图的长度1F1B 明显更短假如所有任务做完。中间几乎没有连续的空白显卡始终处于忙碌状态。